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Ressources

Bienvenue sur notre page de ressources. Vous trouverez une variété de documents et d'outils pour vous aider à mieux comprendre le monde de la création numérique et son impact sur l'art et la culture. Que vous soyez un·e artiste émergent·e ou un·e professionnel·le aguerri·e, notre collection de ressources a pour but de vous inspirer, de vous guider et de vous aider à développer vos connaissances et compétences. Nous mettons à votre disposition des guides, des études et des modèles pratiques, pour vous aider à naviguer dans cet univers en constante évolution. Ces démarches et résultats ont été acquis lors d'activités issues de MUTEK Forum.

ÉTUDE : Façonner un marché pour la XR indépendante

Initiée par Québec/Canada XR, l’étude Façonner un marché pour la XR indépendante s’est donné pour défi d’interroger des acteur·trice·s clés du monde entier issu·e·s de la production, de la distribution et de la curation d’expériences de réalité étendue (XR) indépendante.
Pour accéder aux apprentissages clés de cette étude et en savoir plus sur les principaux défis, innovations et meilleures pratiques lors de la circulation, de l’exposition, de la distribution et de la monétisation des œuvres XR, cliquez ici pour lire le rapport complet (en anglais).

BOÎTE À OUTILS : Enjeux et ressources de la production et distribution d’œuvres numériques

Voulant explorer de nouvelles façons de soutenir notre communauté de créateur·trice·s, MUTEK a mené en 2021-2022 plusieurs expérimentations, consultations avec des acteur·trice·s du milieu culturel et événements de médiation sur la production et la distribution de contenu immersif.
Cette boîte à outils non-exhaustive recense nos apprentissages récents et met en lien les enjeux inhérents à la XR avec des ressources en ligne, dans l’objectif de démocratiser l’accès aux informations et mutualiser les connaissances du secteur. Cliquez ici pour explorez la boîte à outils.

GABARIT : Contrat type pour Projet d'art immersif

Gabarit de contrat avec annotations légales pour des artistes et producteur·trice·s du secteur numérique. Il s’agit d’un modèle de contrat de license exclusive de distribution pour une oeuvre de réalité virtuelle (interactive et visionnée avec casque) et la production d’une version dite linéaire de la même œuvre (non-interactive et visionnée sans casque, e.g. version en vidéo 360 ou version pour domes).
Nous publions ce gabarit à titre indicatif des éléments à considérer dans la création d’ententes similaires, et nous encourageons les lecteur·trice·s à adapter les clauses selon leurs contextes et besoins spécifiques. Cliquez ici pour consulter le contrat.
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